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游戏特色
《极道非赖2》:先确认现金流增加朝客流,再办理由员工、研究、街区拓展和变员路线。重心思点不即把各个数值平均拉长久,同时是让每5次白一天营业和夜间行动都协助于独一无二终目标。 模拟经营:白天操搞者需希望招募员工、构设场处到经营横滨就中式的按摩店,为顾客贡献服务并累积资金。夜间社交与互动:夜晚玩家可估计按移动上街头宣传拉客,也许者面往酒吧与5位置性格各异的女核心角约可以喝酒。通过赠送礼物、聊天对话可以提升好感度、触发展CG并解锁专属角色剧形。弹珠比拼:除过模拟经营面,商品部再次包含弹珠机(柏青哥)玩法来入行战斗或障碍。
游戏截图
🖱️ 玩法攻略
《极道不是赖2》正在中性的推行压力气到来身带有限天空数。白天营业负责赚钱用及验证配置,夜间行动负责宣传、街区拓展、路线件件和补短板。各个晚行动头先询数个个问题:亮天缺不缺客流,员工可不能撑住,目前路线算是否需需要连续推进。
每日经营循环
营业前
审核员工体力、清洁能力和计划熟练度。
营业中
观察客流是否被房间数量、员工效率以及项目单价限制订。
营业后
靠收益信息判断是否继续宣传、训练员工或研究项目。
夜间
把行动次数组配给宣传、街区拓展、路线事件或补强。
客流
前期先用宣传让顾客稳准确进店。客流不足期,高档级项目和扩店不将会马上层面转型为收益。
员工
训练方面往要跟岗地位绑定。接待、清洁、体力和项目熟练度的短板,会直接拖慢周转。
研究
研究先覆盖低形成本入门项目,再补高返回报项目。独二无二后几天单始事能立刻增收的元素。
街区
街区拓展带来宣传位置、雇佣采用和事件入口。中期起源始要可靠投入夜间次数。